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[APP] Badland 很適合在通勤時打開來玩

昨天在Google Play精選裡面看到這個遊戲,看了一下畫面截圖,很喜歡這種風格,於是決定下載來玩看看。 Google Play|App Store| Windows Phone Store|Facebook|Official Website 操作方式很簡單,只要用一根手指點螢幕,讓你的角色在畫面中彈跳,利用地形和各種buff,通過重重機關到達終點的傳送門,很簡單,因此很適合在等待或是坐車的時候沒事拿出點一下。 這是一個玩了會上癮的遊戲,下載之後就一直執著於要過完這一關,然後一眨眼一個下午就不見了,不過倒也是把單人關卡全破了,我覺得他令人喜愛的點大概是這樣: 畫面與畫風 一直以來都蠻喜歡這種暗暗的感覺,帶有一些神祕卻又不失趣味,我記得大四畢業製作的時候就是以這種風格作為提案,我們的美術人員也真的成功地達到了我們所設定的風格。 畢製時提供黑秀網的示意圖 《Badland》除了整體畫風之外,也有一些值得注意的小地方,我們所操控的角色基本上就是一團長著眼睛的黑色毛球,但小毛球的眼睛就很有戲了,比如說會不定時的緩緩眨眼,碰到毒刺的時候會露出驚嚇的表情,或是被擠壓的時候也會用力的睜大眼睛,就好像要噴出來一樣。 因此整個遊戲雖然看起來黑黑暗暗的,但是小毛球的表情真是百看不膩,害我常常注意力都被吸在牠的表情上,導致把自己撞死掉= = 音效 《Badland》基本上沒有音樂,最多就是偷偷的將一些音調放在背景的白噪音裡面(而且我只有在其中的一關裡面發現)。這個遊戲所發出的聲音絕大部分都是音效,比如說撞到地面的聲音、通過傳送門的聲音、樹枝掉落的聲音,和小毛球自己發出的聲音。 其中一個比較特別的音效,是你在吃到一個會讓整個遊戲會變慢動作的buff之後,所有的音效都會變成低音頻,就像是電影裡面看到會變成慢動作的音效一樣,蠻有趣的。 配上黑暗的畫風,給人一種「這是一個安靜的世界」的感覺,很像我們平常走入森林裡面,閉上眼睛仔細聆聽會聽到的聲音,為整個遊戲帶來靜謐、神秘的形象。 遊戲規則 這遊戲基本上就是努力地衝到最右邊的傳送門,路上雖然有些機關需要動腦想一下,但基本上不會太難,剩下就是技巧的事情了,我還蠻喜歡這種規則設定的,不簡單,但還是可解決。 而有些其他遊戲根本就是要靠運氣,我們只能祈禱等下掉一個黃色的方塊下來,或是等著朋友透過Facebook送我一張船票好讓我可以繼續玩下一關,《Badland》整個遊戲就是靠自己,每一關都有一個過關的訣竅,而且你每次重玩這個關卡都會是一模一樣條件,沒有運氣的成分,一切就是依靠實力過關。 而且我是全破之後想回去截圖,才發現每個關卡都會有三個不一樣的成就可以達成,不知道是破完之後才會出現,還是只是純粹沒有發現而已。 總而言之,畫面好看有質感,音效用心,規則也不複雜,很適合用來在等待的時候殺時間,不過免費版玩一玩會跳廣告影片出來有點令人煩躁就是。